“真好啊,有点十年前的意思了”。
舞台的大屏幕前,两位戴着奇怪头罩的嘉宾,正用变声器回答着主持人的问题。与此同时,台下还坐着一群“猜评团成员”,根据说话的习惯、站在台上的动作,猜测着面具下的嘉宾到底是谁。
只不过这个怎么看都是在猜测蒙面歌手的画面,其实并不是一档真正的综艺节目。
这场身份竞猜中,除了体态和声音,观众还需要和猜评团一起观看蒙面人的Solo比赛,根据峡谷中的对线发挥来猜测他们的身份。这种独属于LOL玩家的猜身份方式,来自今年《英雄联盟》13周年生日派对的活动现场。
尽管今年的夏决和冒泡赛早已圆满结束,但直到昨晚,13周年庆才终于迎来了另一场重头戏。
峡谷内外同时进行的一场LOL玩家联欢晚会,如同每年年关的“春晚”一样,为玩家们的又一年划上了逗号。除了再次更新了规则的战斗之夜,包含蒙面Solo在内的全新环节“英雄登场之夜”,正是今年庆典上的最大变化。
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游戏庆典的节目表演怎么做得出彩,一直是个难题。演出再精彩,玩家也只会盼着赶紧快进到比赛开始。
但今年的英雄联盟13周年生日派对“英雄登场之夜”,却收到了玩家们的普遍好评。
就算昨晚没有正式的电竞赛事压轴,英雄登场之夜这场LOL春晚在全平台的直播间里,依然收获了数千万热度的观看,弹幕中的玩家们也对节目中猜选手这种整活节目发出了“好看爱看多来点”的呼声,弹幕氛围格外和谐。
不仅成为喜闻乐见的“战斗之夜”特别内容,这批节目的另一个特点,是本身更贴近玩家。前文提到的“蒙面Solo赛”之外,像这种选手和主播比拼小心思的整活节目,还有互相安插卧底的表演赛“峡谷狼人杀”。
没有大明星和大演员,反而是平时玩家们都会看的主播和选手汇聚一堂,对他们了解、也爱看他们整活互坑,就像在看几个朋友开黑互坑说怪话一样,这也是“庄园”类直播间受欢迎的原因。
就算是不多的几段歌舞节目,也全是承载了玩家漫漫回忆的选段。开场的《Legends Never Die》,瞬间把玩家带回了那个充满遗憾却也值得铭记的S7;临近尾声的一首《Rise》,又勾起了S8那年玩家们亲眼目睹冲破黑暗创造历史的共同回忆。
23年公益助农活动的“Rice”也作为梗完美融入其中
节目现场,官方还把想看到的嘉宾们都请了过来,有那些玩家们能猜到会出现在晚会上的熟面孔,比如大家永远看不腻的Uzi和厂长;也有那些玩家们想不到却也来到了现场的新朋友,比如Perkz和奥运选手张博恒。
还有《Legends Never Die》的原唱乐队和鸟巢的那条巨龙
摸清了玩家真正想要什么,是今年周年庆的最大改变。同样做到这一点的,还有今年游戏内的战斗之夜。
每年周年庆的战斗之夜,游戏规则都在不断更新着,就像那些购物节活动一样,玩法在不断变丰富,可规则也在不断变复杂。想要获得福利,在读透规则之余,还需要满足各种不同的条件才行。
也许是察觉到了玩家在本该玩个爽的战斗之夜上,只想什么都不管地轻轻松松玩上一整晚,于是今年官方“返璞归真”,让规则直接回到10年前的感觉。其中最主要的皮肤赠送活动,不需要积分、指定队友人数或是其他条件,只要登录游戏完成一局对局,就能开启宝箱获得1款未解锁皮肤,简单且纯粹。
一句话就能说完的规则
对于今年“英雄登场之夜”和战斗之夜的改动,既能轻轻松松拿到福利,又可以打开直播看到自己感兴趣的节目,玩家们自然是无比欢迎。
看直播时有一句飘过去的弹幕,我的感受和它很像,用来当做对这场生日派对的总结正适合再恰当不过:“真好啊,有点十年前的意思了”。
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十年前的《英雄联盟》是什么样子的呢?其实大部分玩家对它都只留有一段模糊的印象,模糊来自时间的久远,也来自记忆赋予它的滤镜。
如果不是搜索当年的资料,可能大部分人都不敢相信,原来亚索、纳尔和沙皇这些英雄其实早在10年前就已经活跃在了游戏里。对于战斗之夜的规则,玩家其实也只记得“简单”这样的形容了。
现在打开官方当年的3周年战斗之夜活动页面,能在如今看来已有些年代气息的界面里,看到当年的活动规则。
当时也和现在一样,没有那些让人头疼的活动规则,简简单单的三倍经验和金币奖励,在线1小时就赠送一款皮肤。同样简单清晰,让人不用想太多,叫上朋友直接进游戏开打就完事儿了。
13周年的战斗之夜活动是LOL迎来的又一次改变,是一次横跨了10年时间的对过去自己的学习,也是从玩家呼声中找到的答案。
从去年开始,游戏格外重视玩家反馈的策略就已经初见端倪。在开发者计划中,神话装备的终于被设计师承认“效果没能达到预期”,承诺会在今年移除。
年初这个改动终于实装上线后,苦于被神话装限制出装思路的玩家们,终于可以掏出那些因没有适配神话装无法上场的英雄,也更好地照着自己的游戏理解玩游戏。
“独一档”的装备强度已成为了过去
今年周年庆上的“策划面对面”环节里,设计团队同样听到了玩家对刚删除不久的“致命节奏”这个天赋的怀念,决定在保证这个经典老天赋平衡性的情况下,让它也终于打赢了复活赛,即将回到峡谷中——这些设计师做出的改动,都是玩家们用持续不断的反馈换来的。
这一点上,运营和开发团队的想法都是相似的。除了游戏内容上的改动,LOL在这一年里其实也加入了很多玩家们呼吁已久的改动。
比如曾经被永久禁止的“所有人对话”,虽然一定程度上制止了两方玩家间的矛盾,但也让双方少了些友爱的互动场景,自改动上线起就被很多人呼吁解禁;不在同一个区的玩家,过去想要和朋友开黑非常麻烦,只能选择借号或者从头练一个小号,今年的跨区匹配功能才终于解决了这个问题。
今年来到周年庆标颜色的PERKZ,也没少用这个他在比赛中的“最强单点控制”
能听到玩家想要什么,适时纠错满足玩家的呼声,对于一款持续运营的游戏来说非常重要,但却不是随便一个团队都能做到。什么时候需要做出改变,又是什么时候得保持不变,是一个需要靠试错和经验去持续研究的选择题。
——这正是《英雄联盟》这些年里始终在试图解决的。
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十年之前,LOL是网吧游戏里的绝对主力,就连一些网吧的入场喇叭都会高喊“欢迎来自艾欧尼亚的钻石大神XXX上机”。但大部分人都没想到的是,十年之后,LOL仍然是网吧里最常见的游戏。
图为顺网星研社今年7月的网吧热力榜
能够常青如此长时间,想要靠闭门造车做出玩家想要的东西并不容易。既要让玩家能始终感受到自己着迷的那个游戏内核,又能换着包装让玩家永远都能体验到新东西,改变与不变中的平衡,正是最难做的部分。
大部分游戏,都很清楚改变的重要性,LOL也一样。只有不断推陈出新,才能让一款游戏保持活力,让玩家收获到全新的体验,给予他们坚持玩下去的乐趣。
这么多年里,每一年游戏都会在赛季初进行重大改动,要么是装备系统的全面改革,要么是天赋树的推翻重做。每一年的赛季更新结束后,这款游戏都能变成一款需要研究几天才能上手的“全新游戏”。
还有蝎子这种既熟悉又陌生的重做型新英雄
一次次的改动后,难免会把玩家熟悉和喜欢的东西改变掉,LOL同样不能免俗。只不过,向过去的自己学习、撤回曾经做下的判断,通过又一次改变找回曾经的自己,却不是所有游戏都能做到。
回归过去,很多时候都意味着承认踏上过错误的路。对于普遍都习惯“教玩家玩游戏”的大公司来说,承认自己过去没做好的地方其实并不容易,但LOL团队在这方面似乎并不忌讳。
对于改变和不变的平衡,他们遵循的原则其实很简单,那就是多听听玩家的声音。玩家想看到什么、玩到什么,多考虑考虑他们的呼声总没错。正因如此,在这次以“不变”为目标的又一次改变中,才能听到玩家“仿佛回到了十年前”的感慨。
十年之前,战斗之夜的规则为了让玩家能和好友一起开黑,还不耽误自己用大号领取福利,官方特意增加规则让玩家能跨区领取皮肤;十年之后,官方在技术成熟后加入了“跨区匹配功能”,同样让玩家能轻松开黑。手段不同,但都为玩家解决了当下的困扰。
游戏内容和活动规则虽然永远都在改变中,但总有些东西一直没变过。
结语
这次13周年的晚会里,除了选手主播汇集的表演赛,两部纪录短片意外成为了好评最多的节目。
玩家纪录片《坚如磐石》里,一名叫做小黎的玩家是片中的主角。她多年来主玩石头人这一个英雄,却一直是个总被说“别玩石头人了好不好”的反向绝活哥。
过去的她,一直以来心态都放得非常平稳,当一个“所有玩家共享一个大脑”的石头人也挺好。就和她屡屡失败的创业一样,只要自己还能乐在其中,保持着最初的心态就好。但当官方邀请他去和职业选手学习石头人打法时,她没怎么犹豫,很快就带上行李上路了。
在“五杀石头人”选手Ale的指导下,她很快就当场拿到了自己石头人从没见过的“大杀特杀”。享受最纯粹乐趣的同时,她也从来没有拒绝进步。
而另一部公益纪录片《天生冒险家》里,主角小卢是一位失去了双臂和一条腿的残疾玩家。
自从在堂哥家里接触到LOL后,过去一直没法和同龄人一样打球、骑车的他,也终于找到了找回自信的方式。靠着不断的练习,他慢慢成为了能够Q闪的EZ绝活哥,也成了能和朋友一起大大方方走进网吧的“艾欧尼亚大师玩家”。
只不过当他能勇敢袒露自己的不同,也没有在不断的改变中忘记自己最初的样子,才说出了那句即将成为EZ新台词的话:“嘿,别总盯着我的胳膊看,真正的力量来自我帅气的灵魂”。
在LOL公益计划的帮助下,小卢获得了EZ同款的定制“海克斯义肢”
——这或许也是官方选择他们作为纪录片主角的重要原因。
不管是追求最为纯粹的竞技体验,想要休闲放松和朋友玩上两把,或是将LOL当做青春情怀的一部分,玩家们对这款游戏的理解或许一直都在摇摆着。但不管在游戏内外,玩家们都是在以更适合自己的方式,继续追寻着那个更想成为的自己。
直播结束后,大家温馨地互相道晚安
能在13周年之际,用战斗之夜和英雄登场之夜这样一场春晚,让玩家们看到即使经历了这么多年的运营长跑,《英雄联盟》也尊崇初心,把站在玩家身边当成他们的一大目标,我想这也是这款游戏还能持续火热的重要原因。
外界的标准始终在变,但内心的目标一直都和当年一样,对于LOL和LOLer来说都是如此。返回搜狐,查看更多
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